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IXDC2023工作坊┃《和平精英》《英雄联盟》《光·遇》《指环王》《率土之滨》,你喜欢的游戏都在这里!

2023-04-03 18:18:44 阅读 45836 本文来源:IXDC2023大会
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2023年3月30日,《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》发布,2022年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元。近年来,随着科技的不断突破,游戏、电竞的社会价值得到越来越多的关注。游戏电竞正全面破圈,诸多互联网大厂正进一步发掘游戏产业的正向价值,在多个方向开展新的探索,埋下希望的种子。在宽松、健康的网络游戏产业土壤中,一定有更多令人期待的游戏正在生根发芽。


IXDC实践工作坊

学习经验、拓展思维、结识伙伴

2023年8月2日-6日,IXDC2023国际体验设计大会将在北京·国家会议中心举办,被誉为“设计界的奥斯卡”,是国内用户体验设计规模最大的盛会之一。IXDC实践工作坊带领学员们围绕着一个项目/方法/课题,组成项目小组进行实践训练,使学员们通过每一次的完成,掌握一整套新颖的设计方法论,从而运用到自身工作中,提升设计能力、开拓思维边界,快速汲取全球最前沿的商业趋势和成功案例,结识志同道合的设计师伙伴,扩展自己的人脉软实力!

 

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游戏的未来,更在游戏之外

本届大会的工作坊板块邀请了诸多国际知名游戏的设计团队来到现场,他们在热门主流游戏中担任着不可或缺的角色,具有多年游戏行业工作及管理经验,市面上榜单热门游戏中都离不开他们的努力。在IXDC2023工作坊中,他们将以实践学习的形式带领大家走进游戏创作的世界,学习一套全新的设计、管理、思考的方法论。

 

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01.腾讯 设计组长—罗梦云

工作坊时间:8月5日,09:00-12:00

工作坊主题:《用设计助力生态-英雄联盟游戏社区生态设计》

 

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主讲人介绍

2013年加入腾讯以来,一直从事游戏社区的相关工作。现担任互娱事业群设计中心垂直社区设计组副组长,负责《掌上英雄联盟》及《英雄联盟》商业化的设计。专注于游戏社区、游戏生态、游戏商业化领域的设计。其中《掌上英雄联盟》曾多次获得app store免费榜第一,《英雄联盟》也是多年蝉联全球最具影响力游戏。

内容介绍

本次工作坊将会与你探讨,游戏和社区之间是如何相辅相成地为用户打造游戏生态的,让大家能够透彻理解游戏社区究竟是什么;这十余载的时间里,我们的游戏社区经历过哪些过程;并向学员们介绍腾讯设计师在实际的设计工作中具体用到了哪些方法去一步步构建出游戏生态的。

 

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02.腾讯 视觉设计师—陈康

工作坊时间:8月6日 14:30-17:30

工作坊主题:《如何用创意打动人心—游戏IP的情感营销》

 

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主讲人介绍

陈康女士具有多年游戏大厂创意工作经验,曾任网易品牌创意部创意设计师,负责多款游戏的创意工作,现任光子工作室视觉设计师,负责和平精英创意相关业务。曾打造多款出圈创意案例,是和平精英与特斯拉、玛莎拉蒂、兰博基尼等知名载具品牌的跨界营销的幕后主创。

 

内容介绍

本次工作坊将以和平精英为例,分享情感营销的实战案例,让参与者能够深入了解游戏IP情感营销的核心要素。介绍基于游戏产品的广告创意的基础工作流程,包括如何寻找洞察,引起情感共鸣等内容。分享包括和平精英最近的IP跨界联动、节日打造案例等,让参与者更深入地了解游戏IP情感营销的实践操作。

 

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03.网易UX高级经理—黄静华

工作坊时间:8月6日,09:00-12:00

工作坊主题:《构建科学的地图体验设计—游戏地图学理论创新》

 

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主讲人介绍

黄静华先生目前在网易艺术设计中心担任Orange设计组UX高级经理、视觉设计专家。负责网易游戏第十、天下和ACE事业部UX设计,带领设计组主导过《指环王:纷争》、《无尽的拉格朗日》、《荒野行动》和《超凡先锋》等全球化项目UX设计。深耕SLG与FPS赛道12年多,作为“易趣体验”方法理论开创者,获得第一届网易集团创新奖“极客勋章”。

 

内容介绍此次工作坊,结合游戏体验设计中实战经验,为大家分享SLG沙盘大地图体验设计,介绍全新的游戏地图学理论与方法,讲述网易游戏设计如何将沙盘大地图从高到底分为多个层级,并构建了4E战略模型,将沙盘大地图信息有效的传递给玩家。


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04.网易UX高级经理—林森

工作坊时间:8月4日,09:00-12:00

工作坊主题:《打造动情的游戏体验设计—横竖屏与无障碍设计》

 

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主讲人介绍

林森先生目前在网易互娱艺术设计中心担任UX高级经理与交互专家。主要负责数款国内重点项目与海外业务的全栈式UX设计与创新探索。自2015年开始进行游戏体验设计,先后负责《率土之滨》、《光·遇》、《暗黑:不朽》、《黎明杀机M》、《Bloodstained》等多款全球项目UX设计,有着丰富的游戏体验设计经验。践行游戏热爱者理念,参与两届网易内部gamejam大赛并蝉联冠军。

 

内容介绍

此次工作坊,将结合手游设计中的真实成功案例,为参与工作坊的设计师介绍和交流,网易游戏设计师如何围绕手机游戏易用性进行突破性创新,如何让体验设计从令人心动到更具关怀与包容。

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05.网易品牌设计主管—翁慈蔭

工作坊时间:8月5日,14:30-17:30

工作坊主题:《实现游戏品牌设计—成为刻在你心中的名字》

 

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主讲人介绍

翁慈蔭女士是纽约大学帝许艺术学院电影动画硕士,具备电影、电视、互联网到电竞产业工作经验,于创意产业工作10余年,深入了解如何通过设计去传递故事情感及视觉的一致性。曾在FOX、腾讯和Funplus等公司担任动画设计师和内容总监,参与多个跨海品牌包装和创意内容的制作。在网易,带领团队参与《率土之滨》、《无尽的拉隔朗日》、《指环王:纷争》等多个游戏项目的品牌设计。

 

内容介绍

透过本次工作坊,参与者将了解游戏品牌设计的重要性,以及如何通过品牌设计来吸引并留住用户,同时能学到如何建立和巩固自己的品牌形象,并在未来的工作中运用这些知识来提升自己的设计能力和专业水平。

 

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IXDC2023国际体验设计大会·实践工作坊主讲人已上线!共70场工作坊包含用户研究、设计思维、品牌设计、服务设计、交互设计、视觉设计、设计管理、用户运营、营销推广等多元化内容!共同思考、共同创造,通过实践学习解决自身特定的项目问题。学习一套新颖完整的方法论,得以灵活运用。提高工作效率、打破思维边界,开发自身更多潜能!

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责任编辑:赵子奕
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