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制定游戏体验的ISO9000

1 课时 时长:21:38

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课程简介

本课程中,来自欢聚时代的用户体验总监卢歆翮根据其用户研究、游戏研发经验,给大家梳理和提炼了在游戏中如何做真正有价值的用户研究的方法和原则。

交互设计之父阿兰酷珀说过,除非有更好的选择,否则就遵循标准。为什么遵循标准?因为可以提高制作效率;减少培训和支付的费用,提高公司的品牌度、品牌整体形象等等。怎么制定?到底谁来制定这些东西?如果美术制定美术的,策划制定的,就会发现交互、UI通常半路就夭折了,所以卢歆翮觉得这是团队要一起做的事情。

卢歆翮还提出了全设计理念,即障碍设计。如果仅仅是为残疾人设计的,那就逆反了全设计宗旨。她建议未来大家设计的方式,应该包括无障碍设计理念在里面,这样让使用者更加了解设计的目的和作用,然后全设计原则也是由国际上一群产品设计师、建筑师、环境设计师、研究人员制定的,他们大概有七个原则。

演讲最后,卢歆翮希望未来大家可以和她一起制定这些规范,希望能看到更多人跟她一起加入到这个团队,让游戏产品化更加规范,让公司产品化更加统一,让玩家减少学习成本,同时让更多用户无障碍的开心游戏。


学习获益

1、了解用户研究对游戏设计的价值

2、了解制定行业规范对游戏行业发展的必要性

3、了解无障碍设计的新理念


推荐人群

1、设计总监

2、用户研究员

3、游戏部门管理层


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机构简介

卢歆翮

卢歆翮

欢聚时代

用户体验部总监

曾就职金山软件公司,为金山西山居助理总裁,一手成立了西山居游戏体验中心(GEC),并制定了一套用户体验标准。后就职于创新工场以及金山西山居联合投资的游戏公司,负责公司游戏用户体验。现在欢聚时代担任游戏事业部用户体验中心总监,从事游戏平台及各游戏的体验交互支持及用户研究分析。

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